首先,我们来看下什么是产品。
产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。
从这种层面上来说,万事万物皆是产品。
在幕后推动着产品的设计、实施及落地的就是产品经理。
产品思维。
用户、痛点、体验、价值。
对于主办方来说,一场会议活动也是一款产品。
用户维度是产品思维的核心,一切都要围绕用户思维。获得用户的认可就能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
腾讯始终坚持“一切以用户价值为依归”的产品理念,
要符合参会人员的口味,主办方就必须要树立用户思维,
活动主办方不应该被错综复杂的具体事务干扰了判断,应当通过产品思维来考虑,一切以用户需求为核心。
目标群体
目标群体
目标群体
活动主办方需要在整个活动策划、推广过程中,时刻复盘自己是否体现了用户思维,有没有以用户为导向。
痛点的本质,是用户未被满足的刚性需求。
痛点带来需求,互联网时代,用户的任何痛点都有可能成就商业的成功。
痛的越深,领悟就越深,活动对参会人员(用户)的黏性就越大。
时代在变,用户的痛点会随着时代的变化而变化,只有不断创新才能游刃有余地占有市场。
会议活动不仅是嘉宾演讲、产品展览的简单组合和堆砌,而应该有“有血有肉”、“有温度”的
活动主办方需要不断改进和完善活动的流程,用真实的体验和参与给参会人员留下深刻的印象。
主办方可以通过百格活动PC端官网和H5微网站建设优化, 打造一个集功能性、视觉性、权威性于一体的官方网站形象,在提升参会人员的参会体验的同时也可以提升会议品牌形象。
主办方通过会议活动中整个参会流程的体验设计,有效提升用户体验,让用户感觉更愉悦、更有价值,这是建立品牌、建立口碑的一种有效方法。
只有清晰呈现价值的会议活动才是有生命力的,也才能得到参会人员和管理者的认可。
可口可乐——换脑大会、Unite大会——Unity for all(万物互联)
从用户需求出发,抓住用户痛点,强化体验,才能打造出有价值的会议活动